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総合データ物置

1 :神奈いです ★:2020/04/24(金) 14:56:53 ID:admin
自由に使ってよいです

44 :名無しさん:2020/05/20(水) 14:48:40 ID:ilQpOB1g
■野戦ドクトリン「装甲突破ドクトリン」
 横列に並べた装甲馬車に、歩兵と騎兵が追随して前進する。
 装甲馬車は敵中央に突進し、歩兵は馬車への妨害を抑止する。
 敵の密集方陣による抵抗はハンドガンで破壊する。

 装甲馬車による突破で敵の歩兵方陣に散開を強制させ、
 散開した歩兵を機動力に長けた獣人兵が刈り取って戦果を拡大する。

 どのような戦況にも対応する魔法騎士部隊を、最強の予備兵力として運用し、
 戦場の穴埋めやとどめの一撃に使用する。

●ドクトリンの長所と短所
 防御力の高い装甲馬車を前面に押し立てるため死傷者が減る。帝国は人口が少ないため兵員保護は重要
 帝国の長所である獣人兵との相乗効果が高い。

 馬車の運用は地形に左右されるため、山岳では運用不可。馬車から降ろしてハンドガン魔法騎士として運用することになる。

●目標兵力
◇帝国保有兵力
 魔法ハンドガン戦車   50輌 維持45千金 +購入60千金
 魔法騎士隊      1000名  100千金
 近衛兵・貴族兵    5000名   40千金(貴族兵は領地で維持。維持費は近衛兵1000)
 傭兵相当常備兵   15000名  450千金 +装備375千金(元デスノもここ。装備代は12500名ぶん)
 超魔法大砲可動式     1門    4千金 +装備10千金(現在の超大砲は帝都防衛に温存)
 大魔法大砲可動式     5門   10千金 +装備7.5千金(すでに2門あるので装備代は3門ぶん)

◇外部派遣兵力
 獣人兵(ナナチ)   20000名     なし +動員報酬200千金

●試験部隊の必要量と部分案
 ヒロイン指示(ユカリ)   : 魔法ハンドガン戦車(ハンドガン2門)10輌を配備▼12千金+9千金/年。これを使った戦術を研究する

 ヒロイン指示(ユカリ)   : 魔法騎士隊20名を編成▼2千金/年。メアリを隊長とし、魔法騎士の集中運用戦術を研究する(メアリ)


■騎兵襲撃ドクトリン「襲撃破壊ドクトリン」
 獣人兵に、軍馬に乗ったハンドガン騎兵を貸与する。
 ハンドガンに施設を破壊させることで獣人の弱点である施設攻撃力を補い、
 後方襲撃の効率を高める。

●試験部隊の必要量と部分案
 軍務大臣 : 魔法ハンドガン10名を軍馬装備で編成。ナナチに派遣し運用研究▼1千金+▼2千金/年

45 :名無しさん:2020/05/20(水) 20:00:52 ID:KxLcuD0X
世界地図、国境入り



46 :神奈いです ★:2020/05/20(水) 20:15:43 ID:admin
自然地形の名前入れた



47 :名無しさん:2020/05/21(木) 21:47:00 ID:3qxBiqAd

4723 名無しさん[sage] 投稿日:2020/05/21(木) 21:45:11 ID:3qxBiqAd [38/38]
そういえば、移動式って何もデータスレ通りにしなくても費用増やして馬増やせばもっと移動速度速くなる?

4724 返信:妖精さん ★[] 投稿日:2020/05/21(木) 21:45:48 ID:Star [49/49] Sapphire
>>4723
> そういえば、移動式って何もデータスレ通りにしなくても費用増やして馬増やせばもっと移動速度速くなる?
 
 はい。
 

48 :名無しさん:2020/05/21(木) 22:39:29 ID:iLEyxI4J
2478 名前:妖精さん ★[] 投稿日:2020/05/20(水) 23:00:20 ID:Star [54/113] Sapphire
イメージ用

徒歩  : 1日8時間歩きで24km程度〜36km(残業)
騎馬  : 1日8時間並足で50〜60km程度
替馬  : 1日100〜120km
特急駅伝: 1日200〜300km


ガレー : 1日8時間漕ぎで30km程度
帆船  : 1日120km〜200km(順風時)

陸軍歩兵:  1日20km程度(集団行動)
陸軍騎兵:  1日40km程度(集団行動)

49 :名無しさん:2020/05/23(土) 07:08:33 ID:Xy/x0c2K0
2472 名前:妖精さん ★[] 投稿日:2020/05/20(水) 22:53:26 ID:Star [53/166] Sapphire
距離付けたわー




50 :名無しさん:2020/05/24(日) 15:55:31 ID:wnuIn2Qd0
69 名前:妖精さん ★[] 投稿日:2020/05/24(日) 15:53:42 ID:Star [14/14] Sapphire
 〜兵力配置〜


                                 獣人28部族
                                     ↑

: : : : : : : : : : ∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧【北方雪原】           ナナチ34000
: : : : : : ∧∧∧∧∧【剣山連峰】∧∧∧∧∧              _____【カスグラ】          【大草原】
: : : : ノ∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧                ∧∧∧/: : : : : : : :: : : : : ヽ
: : /       ∧∧∧∧              ∧∧∧∧∧/ : : : : : : : : : : : : : : : : \__
: :{     ○ ∧∧∧∧∧∧   ○∧∧∧∧∧∧∧∧  / : : : : : : : 【淡つ海】: : : : : : : : : :)
: :{                  ∧∧∧∧∧∧∧    凸{: : : : : : : : : : : : ____/凸~~    フハイ2万
: :{                                  ヽ_____ノ                ■∧∧
: :{   ◇                 ○     凸    ☆      凸    凸      ツルミ1.5万 ∧∧∧
: :{         _     ○        ∧∧     /\                       ■  ∧∧∧∧
: :{○      /: : :)              ∧∧_凸/: : : : ::{凸_____    ゴクウ2万      ∧∧∧
: :{       ( : : : /       本国     ○/ : : : : : : : : : : : : :: : : : : : : : :)■    ■        ∧∧    →東方小人国
: :{    【聖都】) : :ヽ___  ◇オル __ / : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : :{_        ■  ∧∧∧
: :ヽ__ノ ̄ ̄ : : : : : : : : : : :)    ノ : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : :{■ ノブ2万       ∧【大梁山地】
: : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : :/    | : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : :: : : : : : : : : :\         ∧∧∧∧
: : 【西中つ海】: : : : : : : : : :{    _ノ: : : : : : ( ○): : : : : : 【東中つ海】 : : : : : : : : : : : :)ツキ5千        ∧∧
: : : : : : : : : : : : : : : :: : : : : :L ○/ : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : {■     ∧∧∧∧∧∧
魚人: : : : ( ◇): : : : : : : : : : :~~~ : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : /    リョウツ2万■∧∧∧∧
:←: : : : : : :  ̄~ : : : : : : : : : : : : __ : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : /パピ5千     ∧∧∧: : ∧
: : : ( ○) : : : : : : : : : : : : : : : : (  ○) : : : :: : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : {■           ∧∧: : : :
: : : ↑火山の島 : : : : : : : __ )   \: : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : :/~         ∧∧∧: : : : : :
: : : : : : : : : :_____ノ         \ : :: : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : /【神城】    ジュライ5千/: : : : : :
____ノ                  ~~~~~~~~~●~~~~~~~~~~■~~~~~~            ■{ : : : : : : :【腐海】
                    【大砂漠】            ムツゴロ
                     ↓    
                  竜人諸巣族

 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄

  イスカリオテが動員解除。
  マリージョアが動員解除。
  オルフェンが動員解除。

  フハイは民兵1万を動員して2万で防衛中
  ゴクウは民兵1万を動員して2万で防衛中
  ツルミは民兵1万を動員して1.5万で防衛中


  ノブナガは2万動員。
  ツキヤマは5000動員
  パピヨンは5000動員
  ジュライは5000動員

  リョウツは民兵1万を動員して2万で防衛中。

51 :名無しさん:2020/05/27(水) 00:10:32 ID:dlUMCkFX0
 〜兵力配置〜


                                 獣人28部族
                                     ↑

: : : : : : : : : : ∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧【北方雪原】           ナナチ34000
: : : : : : ∧∧∧∧∧【剣山連峰】∧∧∧∧∧              _____【カスグラ】          【大草原】
: : : : ノ∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧                ∧∧∧/: : : : : : : :: : : : : ヽ
: : /       ∧∧∧∧              ∧∧∧∧∧/ : : : : : : : : : : : : : : : : \__
: :{     ○ ∧∧∧∧∧∧   ○∧∧∧∧∧∧∧∧  / : : : : : : : 【淡つ海】: : : : : : : : : :)
: :{                  ∧∧∧∧∧∧∧    凸{: : : : : : : : : : : : ____/凸~~    フハイ2万
: :{  イス3万                            ヽ_____ノ      ランス1万       ■∧∧
: :{   ◇                 ○     凸    ☆      凸    凸      ツルミ1.5万 ∧∧∧
: :{         _     ○        ∧∧     /\            アルバ6万       ■  ∧∧∧∧
: :{○      /: : :)              ∧∧_凸/: : : : ::{凸_____    ゴクウ2万      ∧∧∧
: :{ 聖都5千 ( : : : /       本国     ○/ : : : : : : : : : : : : :: : : : : : : : :)■    ■        ∧∧    →東方小人国
: :{    【聖都】) : :ヽ___  ◇オル __ / : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : :{_        ■  ∧∧∧
: :ヽ__ノ ̄ ̄ : : : : : : : : : : :)    ノ : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : :{■ ノブ2万       ∧【大梁山地】
: : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : :/    | : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : :: : : : : : : : : :\         ∧∧∧∧
: : 【西中つ海】: : : : : : : : : :{    _ノ: : : : : : ( ○): : : : : : 【東中つ海】 : : : : : : : : : : : :)            ∧∧
: : : : : : : : : : : : : : : :: : : : : :L ○/ : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : {■     ∧∧∧∧∧∧
魚人: : : : ( ◇): : : : : : : : : : :~~~ : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : /         ■∧∧∧∧
:←: : : : : マリジョ3万 : : : : : : : : : __ : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : /         ∧∧∧: : ∧
: : : ( ○) : : : : : : : : : : : : : : : : (  ○) : : : :: : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : {■           ∧∧: : : :
: : : ↑火山の島 : : : : : : : __ )   \: : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : :/~         ∧∧∧: : : : : :
: : : : : : : : : :_____ノ         \ : :: : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : /【神城】        /: : : : : :
____ノ                  ~~~~~~~~~●~~~~~~~~~~■~~~~~~            ■{ : : : : : : :【腐海】
                    【大砂漠】            ムツゴロ
                     ↓    
                  竜人諸巣族

 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄

  フハイは動員体制
  ツルミは動員体制
  ゴクウは動員体制

  ノブナガは半分動員。

  イスカリオテは動員しました。
  マリージョアは動員しました。
  オルフェンは動員しました。

  タチカワは動員しました。

  アクシズは動員しました。

52 :名無しさん:2020/05/29(金) 20:42:11 ID:LlsVJtcD0
         凸 イス=キ=タ
         陥落


         帝国軍24千              凸タチカワ
       凸 イス=カリ=オテ


   6千+民兵
  凸ポルト    

                5千+民兵100千
               凸聖都

53 :名無しさん:2020/06/01(月) 16:10:09 ID:oTBAZ4X70
こんな要素が満たされたら古代/中世と言えるんじゃないかな? 食料編

■■食料ツリー■■
●野蛮●
 採取狩猟生活


●古代●
 原始的農耕生活

○農耕ツリー
 ・原始的農業(農業適地への直まき)
 ・開拓、耕作
 ・農具(鎌などの収穫道具)
 ・労務家畜

○食料保存ツリー
 ・穀倉
 ・製塩技術
 ・塩蔵乾燥
 ・酢漬け(ピクルス)

○漁業ツリー
 ・釣針と糸、銛
 ・漁網
 ・丸木舟

○狩猟ツリー
 ・弓矢
 ・猟犬

○料理ツリー
 ・製粉技術
 ・パンの製造
 ・酒の製造→酢の製造
 ・食器(皿、ボウル、食器パンなど)

●中世●
○農耕ツリー
 ・灌漑
 ・輪作
 ・選択的品種改良(干ばつを生き残った麦を増やす、みたいなやつ)

○食料保存ツリー
 ・砂糖煮(ジャム、コンポート)

○漁業ツリー
 ・中型帆船
 ・遠洋航海

○狩猟ツリー
 ・猟銃

○料理ツリー
 ・食器(箸、ナイフ、フォーク)
 ・テーブルマナー
 ・専業料理人

54 :名無しさん:2020/06/01(月) 17:02:21 ID:oTBAZ4X70
こんな要素が満たされたら古代/中世と言えるんじゃないかな? 生活編

■■生活ツリー■■
●野蛮●
 洞窟、テントでの生活


●古代●
○住宅ツリー
 ・屋根葺き
 ・かまど
 ・鉄製工具(製材技術(木、石))
 ・レンガ(日干し、焼成)

○服飾ツリー
 ・皮革なめし
 ・糸紡ぎ
 ・織物
 ・草木染色
 ・履き物

○水、燃料ツリー
 ・井戸
 ・火起こし弓
 ・薪の備蓄

○医療衛生ツリー
 ・清拭
 ・原始的薬学

●中世●
○住宅ツリー
 ・集合住宅

○服飾ツリー
 ・織機
 ・鉱物染色
 ・繊維作物の栽培(綿、亜麻、蚕)

○水、燃料ツリー
 ・滑車
 ・鉄製着火具

○医療衛生ツリー
 ・公衆衛生
 ・解剖学
 ・臨床診断、処方
 ・麻酔術
 ・検疫

55 :名無しさん:2020/06/01(月) 17:33:20 ID:oTBAZ4X70
>>53修正
こんな要素が満たされたら古代/中世と言えるんじゃないかな? 食料編

早期実用化が可能な技術には ☆←【早くてオススメ!】のマークを付けます
要前提だが効果が高い技術は ★←【効果が高くてオススメ!】※要●●技術 のマークを付けます

■■食料ツリー■■
●野蛮●
 採取狩猟生活

●古代●
 原始的農耕生活

○農耕ツリー
 ☆原始的農業(農業適地への直まき)←【早くてオススメ!】
 ・開拓、耕作
 ・農具(鎌などの収穫道具)
 ★労務家畜 ←【効果が高くてオススメ!】

○食料保存ツリー
 ★穀倉←【効果が高くてオススメ!】※要製材技術
 ☆製塩技術 ←【早くてオススメ!】※近所に塩鉱山があれば。海塩だと遅い、効率悪い
 ・塩蔵乾燥
 ・酢漬け(ピクルス)

○漁業ツリー
 ☆釣針と糸、銛←【早くてオススメ!】
 ・漁網
 ☆丸木舟←【早くてオススメ!】

○狩猟ツリー
 ☆弓矢←【早くてオススメ!】
 ・猟犬

○料理ツリー
 ☆製粉技術 ←【早くてオススメ!】
 ★パンの製造 ←【効果が高くてオススメ!】※要製粉技術
 ・酒の製造→酢の製造
 ・食器(皿、ボウル、食器パンなど)

●中世●
○農耕ツリー
 ・灌漑
 ☆輪作 ←【早くてオススメ!】
 ・選択的品種改良(干ばつを生き残った麦を増やす、みたいなやつ)

○食料保存ツリー
 ・砂糖煮(ジャム、コンポート)

○漁業ツリー
 ・中型帆船
 ・遠洋航海

○狩猟ツリー
 ・猟銃

○料理ツリー
 ・食器(箸、ナイフ、フォーク)
 ・テーブルマナー
 ・専業料理人

56 :名無しさん:2020/06/01(月) 17:33:42 ID:oTBAZ4X70
>>54修正

こんな要素が満たされたら古代/中世と言えるんじゃないかな? 生活編

早期実用化が可能な技術には ☆←【早くてオススメ!】のマークを付けます
要前提だが効果が高い技術は ★←【効果が高くてオススメ!】※要●●技術 のマークを付けます

■■生活ツリー■■
●野蛮●
 洞窟、テントでの生活


●古代●
○住宅ツリー
 ☆屋根葺き←【早くてオススメ!】
 ・かまど
 ・鉄製工具(製材技術(木、石))
 ・レンガ(日干し、焼成)
 ★床板敷き←【効果が高くてオススメ!】※要製材技術

○服飾ツリー
 ☆皮革なめし ←【早くてオススメ!】
 ☆糸紡ぎ ←【早くてオススメ!】
 ・織物
 ・草木染色
 ・履き物

○水、燃料ツリー
 ★井戸 ←【効果が高くてオススメ!】※要工具技術
 ・火起こし弓
 ☆薪の備蓄 ←【早くてオススメ!】

○医療衛生ツリー
 ★清拭 ←【早くてオススメ!】※井戸があればすぐ実用化
 ・原始的薬学

●中世●
○住宅ツリー
 ・集合住宅

○服飾ツリー
 ・織機
 ・鉱物染色
 ・繊維作物の栽培(綿、亜麻、蚕)

○水、燃料ツリー
 ・滑車
 ・鉄製着火具

○医療衛生ツリー
 ・公衆衛生
 ・解剖学
 ・臨床診断、処方
 ・麻酔術
 ・検疫

57 :名無しさん:2020/06/01(月) 22:00:35 ID:oTBAZ4X70
こんな要素が満たされたら古代/中世と言えるんじゃないかな? 工業編

早期実用化が可能な技術には ☆←【早くてオススメ!】のマークを付けます
要前提だが効果が高い技術は ★←【効果が高くてオススメ!】※要●●技術 のマークを付けます

■■工業ツリー■■
●野蛮●
 磨製石器、打製石器、骨器、原始的木工、砂金採取

●古代●
○素材ツリー
 ☆青銅器 ←【早くてオススメ!】
 ・初期型製鉄
 ・銀器
 ・セメント
 ・製紙

○鉱業ツリー
 ・採掘工具
 ・水力採鉱(土に大量の水をぶっかけて押し流し、鉱石のある岩盤のみを露出させる)
 ・露天採鉱
 ・初期型選鉱

○物理数学ツリー
 ・十進数
 ☆加減乗除 ←【早くてオススメ!】
 ・幾何学(図形や空間の性質)
 ・代数学(xの利用)

○計測・概念ツリー
 ・度量衡概念
 ・暦
 ・測量
 ・車輪
 ・歯車

○加工技術ツリー
 ☆鍛造 ←【早くてオススメ!】
 ・低温鋳造
 ☆製炭 ←【早くてオススメ!】
 ・陶器
 ・吹きガラス

○化学ツリー
 ・石けん
 ・ガラス


●中世●
○素材ツリー
 ・初期型製鋼(たたらとかの自然に鋼ができるやつ)
 ・高炉(銑鉄量産)
 ・パドル炉(錬鉄量産)

○鉱業ツリー
 ・坑道採鉱 ※要 初期型製鉄
 ・排水技術 ※要 灌漑技術@食料or労務家畜
 ・粉砕選鉱 ※要 製粉技術@食料
 ・爆破採鉱 ※要 火薬技術

○物理数学ツリー
 ・確率統計
 ・機械時計(24時間の概念)

○計測・概念ツリー
 ・光学(レンズ作りに必要)
 ・電磁気学(羅針盤に派生)
 ・機械式時計(24時間の発生)
 ・望遠鏡
 ・ねじ

○加工技術ツリー
 ・鋳鉄鋳造
 ・水車動力工具(旋盤、中ぐり盤、ハンマー等)
 ・磁器
 ・印刷

○化学ツリー
 ・蒸留器
 ・顕微鏡
 ・火薬

58 :名無しさん:2020/06/01(月) 22:41:53 ID:oTBAZ4X70
こんな要素が満たされたら古代/中世と言えるんじゃないかな? 統治編

■■統治ツリー■■
●野蛮●
 原始共産制社会。部族単位の生活

●古代●
○意志決定ツリー
 ・直接民主制
 ・寡頭制
 ・独裁制

○徴税ツリー
 ・人頭税
 ・農地税
 ・関税

○倫理司法ツリー
 ・法治主義
 ・徳治主義
 ・刑法

○行政ツリー
 ・農地国有制
 ・農地私有制
 ・中央集権官僚制
 ・地方分権豪族制

○宗教ツリー
 ・神殿組織
 ・信徒名簿
 ・神殿税

●中世●
○意志決定ツリー
 ・神権王政
 ・選挙王政

○徴税ツリー
 ・都市税、入市税
 ・機器利用税

○倫理司法ツリー
 ・
 ・
 ・

○行政ツリー
 ・封建統治
 ・代官統治

○宗教ツリー
 ・宗教大学

59 :名無しさん:2020/06/02(火) 01:19:41 ID:wmh++mJL0
こんな要素が満たされたら古代/中世と言えるんじゃないかな? 軍事編

早期実用化が可能な技術には ☆←【早くてオススメ!】のマークを付けます
要前提だが効果が高い技術は ★←【効果が高くてオススメ!】※要●●技術 のマークを付けます

●野蛮●
 石器武器、防御施設なし、男子皆兵

●古代●
○兵器技術
 ☆革鎧 ←【早くてオススメ!】のマークを付けます
 ・硬質革鎧
 ・金属補強革鎧
 ・板金鎧(ロリカハマタ)
 ・大盾
 ・剣
 ・長柄武器
 
 ☆投げ槍 ←【早くてオススメ!】のマークを付けます
 ・投げ槍器
 ・弓矢
 ・投石紐

 ・騎兵
 ・あぶみ
 ・チャリオット

○防御施設/攻城兵器
 ☆柵 ←【早くてオススメ!】のマークを付けます
 ・空掘
 ・逆茂木
 ・石造城壁

 ・バリスタ
 ・投石機
 ・破城槌
 ・攻城櫓

○海戦技術
 ・ガレー船
 ・衝角突撃

○戦術
 ・歩兵方陣 ※要 大盾
 ・小隊戦術(ローマの百人隊)
 ・散兵線 ※要 遠距離武器
 ・騎兵突撃 ※要 騎兵
 ・包囲戦術 ※要 歩兵方陣、騎兵

○戦力確保
 ・兵役特権(ローマ市民兵のように、鎧や馬など高い装備を自弁する者に特権を与える)
 ・奴隷兵役(奴隷を入手し規定期間戦えば解放する)
 ・兵装貸与(国が武器を用意して徴集兵に装備させる)
 ・有償軍務(国が兵士に給料を払う)
 ・農村徴兵(兵隊を村に出させる)

○統率技術
 ☆伍 ←【早くてオススメ!】のマークを付けます
 ・百人隊長
 ・行軍音器(ドラとかホラ貝)
 ・狼煙

○訓練技術
 ・人形ダミー

●中世●
○兵器技術
 ・鎖鎧
 ・プレートアーマー
 ・強弩
 ・合成弓
 ・火縄銃

 ・蹄鉄
 ・馬鎧

○防御施設/攻城兵器
 ・射石砲
 ・遠投投石機
 ・破城槌
 ・攻城櫓

○海戦技術
 ・砲艦

○戦術
 ・騎兵突撃
 ・銃槍方陣(テルシオ)
 ・長槍雑兵

○戦力確保
 ・選抜徴兵(軍隊が、村から誰を徴兵するか決める)

○統率技術
○訓練技術

60 :名無しさん:2020/06/02(火) 08:27:19 ID:yqjdB1oA0
 <行動枠>
  
  ・仕事 : 食料、生活、工業、医療、統治、軍事から1つ選んで働きます。
  ・休憩 : 休んでストレスやケガ/病気を回復させます。症状が重いと1回では治りません。
  ・開発 : ノーパソから知識を引き出してチートを開発します。
  ・普及 : 開発したチートを自文明に普及させます。皆が使えるように噛み砕いて教育したり量産したりが必要です。
  ・教育 : 選んだ相手にスキルを教えます。効率が悪いですがノーパソを読んで自習もできます。
  ・コミュ  : 選んだ相手との親愛度を増やします。子供ができることもあります。
  ・探索 : 資源やロステクや土地、新しい文明を探します。
  ・自由 : 自由記述

   ※どの項目も何をするか簡単に記載ください。

 <指示枠>
  ・ネームドに指示ができます。ネームドは人口の桁数が基礎数です。自文明の人口99人で2人。999人で3人。9999人で4人。
  ・各キャラが「恋愛結婚」した相手はネームドに昇格します。※コミュを続けて親愛度を維持しないとモブ化します。
  ・各キャラが「後継指名」した相手はネームドに昇格します。

61 :名無しさん:2020/06/02(火) 16:17:21 ID:wmh++mJL0
■冬をのりきろうアイディアまとめ■
・食料獲得効率の向上
・食料保存技術の獲得
・衣類の獲得
・家屋の獲得
・住環境の整備(家屋、寝具、防虫、暖房)
・武器の獲得
・道具(工具)の獲得


■食料獲得効率の向上
●狩猟方面●
○獣罠の製造(開発手番2)
・開発:獣罠
・普及:獣罠
 落とし穴、くくり罠系のトラップで獣肉の獲得効率向上

○弓矢の製造(開発手番2)
・開発:弓矢
・普及:弓矢
 近世初期まで使えるので汎用性高。狩猟の効率向上。武器の獲得にもなる。

○魚罠の普及
・普及:魚罠
 マユリが開発した魚罠をジャクリ族に普及させる。


●採取方面●
○ジャクリにサバイバル教育
・セツナ……教育:ジャクリ(サバイバル)
 採取そのものの効率を上げるのではなく、採取する価値があるものを教えて増やす。 
 たとえばドングリはアホほど落ちててあく抜きすれば食えるし、土器で保存もきく。


■食料保存能力の向上
○塩の獲得(開発手番1〜2)
・開発:製塩(流下式灌水)
・普及:製塩(流下式灌水)
 肉類と魚類の塩漬け保存が可能になる。
 灌水(海水の濃縮)工程に風力乾燥を利用する。

○干し肉、干し魚(開発手番2)
・開発:干し肉、干し魚
・普及:干し肉、干し魚
 肉や魚を天日に干したり煮炊きの煙でいぶして水分を抜く。
 塩なしでも半年くらいは保存可能。塩を使えば水分を残せるのでうまみが増す。

○腸詰め(開発手番2)
・開発:腸詰め
・普及:腸詰め
 干し肉では排除しなければいけない「獣の血液」、骨にこびりついた「クズ肉」を保存食にできる。
 塩を使えば味もよくなる。

■衣類の獲得
○タンニンなめし(手番2〜4)
・開発:タンニンなめし
・普及:タンニンなめし

 皮革を扱うなら近世まで使える技術。皮の保存期間が口噛みなめしより圧倒的に延びる。

■住環境の獲得
○ログハウス(手番1〜?)
・開発:ログハウス
 (※1人1ヶ月ではたぶん完成しない。どれだけかかるかは不明。作るのは食料が増えてから)

○革張りベッド(手番1)
・開発:革張りベッド
 木の枠組みに川を張ってクッション性を持たせ(トランポリンみたいな)、掛け布団にも皮を使うベッド。
 寒ければ適当に枯らした草を追加しましょう

○焼き石風呂(手番1)
・開発:焼き石風呂

 川辺に設置。河原に水を引き込んで石で閉鎖し、その中に焼いた石を放り込んで水を温めるタイプ。
 どんなに原始的でも風呂はストレスを流してくれるはず。

○薪の備蓄(手番2)
・開発:薪
・普及:薪

 現状は木の枝を拾い集めてる程度だと思われる。現代人が冬を乗り切りたいなら豊富な燃料は必須

■防虫技術
○除虫植物の獲得(手番1〜2)
・探索(セツナ):除虫植物
・(開発:蚊取り線香)
 除虫菊やマリーゴールド、ラベンダーなどの虫が嫌う植物を集める。植えておけば虫はちかくによってこない。
 さらに蚊取り線香を作っても良い。

■道具(工具)の獲得
・いまのところ、現状のリソースでできる名案なし。

62 :名無しさん:2020/06/02(火) 16:58:51 ID:FNkLhDfZ0
 〜240○年○月行動案〜

 <行動枠>
   マユリ :
   ミユキ :
   セツナ :
  
 <指示枠>
   ジャクリ :

 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄


 <行動枠>
  
  ・仕事 : 食料、生活、工業、医療、統治、軍事から1つ選んで働きます。
  ・休憩 : 休んでストレスやケガ/病気を回復させます。症状が重いと1回では治りません。
  ・開発 : ノーパソから知識を引き出してチートを開発します。
  ・普及 : 開発したチートを自文明に普及させます。皆が使えるように噛み砕いて教育したり量産したりが必要です。
  ・教育 : 選んだ相手にスキルを教えます。効率が悪いですがノーパソを読んで自習もできます。
  ・コミュ  : 選んだ相手との親愛度を増やします。子供ができることもあります。
  ・探索 : 資源やロステクや土地、新しい文明を探します。
  ・自由 : 自由記述

   ※どの項目も何をするか簡単に記載ください。

 <指示枠>
  ・ネームドに指示ができます。ネームドは人口の桁数が基礎数です。自文明の人口99人で2人。999人で3人。9999人で4人。
  ・各キャラが「恋愛結婚」した相手はネームドに昇格します。※コミュを続けて親愛度を維持しないとモブ化します。
  ・各キャラが「後継指名」した相手はネームドに昇格します。



                 

 〜例〜
  1)仕事 : 食料  ミカンを集める
  2)休憩 : 寝て怪我を治す。現代医療品1つ消費。
  3)仕事 : 医療  ルナを治療。 現代医療品1つ消費。
  4)開発 : カタン(生活アップ)を作る
  5)普及 : ウノ(生活アップ)を流行らせる。ルールを民に教える。
  6)コミュ  : ゲームをしながらサニーを口説く。
  

  指示  : サニーが植物原料採取
  指示  : ルナが衣服(生活アップ、植物原料)作成。

63 :名無しさん:2020/06/02(火) 17:21:31 ID:BreMmzas0
名前:上海人形 ★[] 投稿日:2020/06/02(火) 16:56:50 ID:shanhai [59/62] doll
日本に普通にいて探す必要すらなさそうなものは
直接次の行動に進んでいいです。

竹を探す;不要
罠を作る

鹿を探す:不要
狩猟して肉を作る

名前:上海人形 ★[] 投稿日:2020/06/02(火) 17:08:54 ID:shanhai [60/62] doll
あ、開発コマンドでサンプル開発したら主人公たちが使う分になるよ。

主人公たちが使うには開発。
みんなに使わせるには普及。

名前:上海人形 ★[] 投稿日:2020/06/02(火) 17:11:20 ID:shanhai [62/62] doll
だから

開発 虫除け。ヨモギや薬効のある植物を探して使う。

名前:名無しさん[] 投稿日:2020/06/02(火) 17:14:16 ID:EJIIJpDEi [13/14]
あと日本原産でなくても、ブラックバスとかアメザニとか、
今の日本にいるものは全部います。

下手したらコリアンダー農家あととかひどいことに。


引っ越し先探す場合は条件書いてもらって、
探索コマンドでダイス判定です。

土地鑑定は知謀かしら。


引っ越しは周辺の環境がかわるだけで、住宅改善には家を新築するか、廃墟征服してください。


>丸太の確保
皆さん近代工具を持ってるので
木材加工は問題ないです。
また、一枠で30日あるので、これも問題ないです。

アイテムは貸し借りオートでやります。

自然災害はダイスになって面白くないのでやりません。季節差は克服できそうな課題なので面白そうなのでやります。







64 :名無しさん:2020/06/02(火) 23:50:43 ID:BreMmzas0
達成値1〜3 or 1ゾロ : 完全失敗 (成果なし)
  達成値4〜6       : 部分失敗 (成果半分程度)
  達成値7〜9       : 通常成功
  達成値10〜12     : 大成功 (成果1.5倍)
  達成値13〜 or 6ゾロ : 完全成功 (成果1.5倍)

65 :名無しさん:2020/06/02(火) 23:52:48 ID:c0O8il9d0
>>64
エラッタで完全成功は2倍という判定になりましたよ
ttp://kanaides.sakura.ne.jp/test/read.cgi/kanabbs/1591012802/433


66 :名無しさん:2020/06/02(火) 23:55:00 ID:BreMmzas0
おっと失礼
>>64
訂正

  達成値1〜3 or 1ゾロ : 完全失敗 (成果なし)
  達成値4〜6       : 部分失敗 (成果半分程度)
  達成値7〜9       : 通常成功
  達成値10〜12     : 大成功 (成果1.5倍)
  達成値13〜 or 6ゾロ : 完全成功 (成果2倍)

67 :名無しさん:2020/06/03(水) 00:31:16 ID:REVnnvVK0
653 名前:上海人形 ★[] 投稿日:2020/06/02(火) 19:41:07 ID:shanhai [76/104] doll
                ,、
             , - ' '、
             , '´     ',
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  ,, -ー''´ ーl,, -'ー '' ´`'' ー- '、
<,    ., '´,   , '; 、 ;、  `,
  \_,ノ / ,-ー.,' !ノ ヤナ ', ',  ',
    |  i  l  ,--;. '  .;=;-、l',.i', l   戦闘ルールだけど、2桁差or2時代差は自動的に敗北。
    l  ', .', ',--、   l  ! l 'l .', '、
    l  ', ノl i  i   .',_ノ l ', ',~      未来1人VS近代100人でいい勝負ぐらいでイメージあいます?
    ',  !' l '、_ ,'     , '  ', ',_
    l ,',  ','、    ' ,,- ' ',  ll  `;      蛮族1000人VS中世10人…… でも中世10人ってフル鉄装備VS石器なら勝つかな。
    ,' ,' '、 ; `7'~ヽ.,'~`', _,'、 lL !','
   ,' ,' ,'´'、 ',.i''´~`゙''ュ''´~:::',.`' `ー,
   '、,'、 ,'   '、!:::::::::::::;';:::::::::::'、   i __
    ' ;' ,.   ,'::::::::::::;'::';::::::::::::',  ノ´__ `,'
   /  ',. ,':::::::::::::l::::::';::::::::::::', / `ー  l
   '-ー- 、 ',. l::::::::::::::l:::::::;'i::::::::::::y`'ヽ、  l
        ',  l:::::::::::/`ー'´ L;::::::;;' 'ー;::::`'ヽ'


660 名前:上海人形 ★[] 投稿日:2020/06/02(火) 19:47:10 ID:shanhai [78/104] doll
        ヽ< _
          \ \
           \ \
             \ \
              \ \
             ___\>'" - ´ヽ
          >'"-_-_ /  /   V V
          \-_-_-/   ハ  .}ハ |
            ヽ-_-′ .{.セッヽ/ッ} |
            人/{   .|    ´ ′
          ,/ / .|   .ト 、.  ^イ | ∨
        >'">'" 从  V-≧ァ ′.} ∨    だからダイスでいうと1桁差で+6、2桁差で+12(自動勝利)
       ,、<⌒   γ∧  ∨-イ .{  |γ(ヽ
    ,、<⌒     /-_-∧  )-_ハ.|  |人} ((∨   1時代差で+6、2時代差で+12(自動勝利)こうですね。
   / /      ア-_廴-_∧ {-/  v ヽ | ∧i:V
 />´       /-_./  `ヽ ヽ ′ {}.ヽミ、 |  ∧i:V
,イ  /        ⌒.′  》\ {  .{} ト  |   ノゝ
.  ′         {   ハ _>'" ''≪ヽ ′ .{
  |            |   ′ ニニ {x}ニ′\  ノ
  |            |  {ノ ニニニ..{x}ニ{
  |          ′ .| \ニニハノ /
            {   .|   ≧=  ∨ /
  ∧             !===.」         .∨ /
 / ∧         ゞミ)イ         ∨ /
  /  ヽ          }-_{            V /
     \       .ノ-_{            V /
       \   ,イ-_-{            V
        \  -_-_ j{            j{、
         /-_-_-_ j{            j{ V
          /-_-_-_-_j{             j{-_V
.        /-_-_-_-_ 圦             ア-_.V
       /-_-_-_-_-_-_\         /-_-_.V
        /-_-_-_-_-_-_-_-_≧=-   -=≦-_-_-_-.V
      ′-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_V
      《-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_/
      \-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_./
       /ヽ-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-/-_ィi〔

68 :上海人形 ★:2020/06/03(水) 07:00:10 ID:shanhai doll
【2401年8月行動案】
ストレス 全員+1
 <行動枠>
マユリ 開発 保存食
     残業 開発 弓矢
ミユキ 仕事 食料 簗設置の指導
     残業 開発 石鹸
セツナ 普及 獣罠
     残業 開発 虫よけ

<指示>
ジャクリ 仕事 食糧 サバイバルで植物性の食べ物を採取
モブ3  生活に配置 簗設置



 〜2401年7月行動案〜

 <行動枠>
   マユリ :開発:食料 獣罠
   ミユキ :普及 魚罠
   セツナ :教育:ジャクリ(サバイバル)
  
 <指示枠>
   ジャクリ :セツナにサバイバル教育を受ける。処理すれば食べられる食品の採取を重点的に


 〜2401年6月行動案〜
 <行動枠>
   マユリ :開発 魚罠
   ミユキ :仕事 統治 村の指導者になる(現代保存食1使用)
   セツナ :仕事 食料 狩り


69 :上海人形 ★:2020/06/03(水) 07:02:08 ID:shanhai doll
 〜技術分野〜
 全部記載すると死ぬので大雑把に技術レベルで記載。


 ・食料技術 (野蛮・古代・中世・近代・現代・未来)  農業・調理など
 ・生活技術 (野蛮・古代・中世・近代・現代・未来)  衣料・住宅など
 ・工業技術 (野蛮・古代・中世・近代・現代・未来)  鉱業・工業など
 ・医療技術 (野蛮・古代・中世・近代・現代・未来)  医療・保健など
 ・統治技術 (野蛮・古代・中世・近代・現代・未来)  行政・宗教・娯楽など
 ・軍事技術 (野蛮・古代・中世・近代・現代・未来)  兵器・戦術など


 ※自文明の中央値となる。
  多くのチート技術が実用化されれば技術レベルが上昇。
  ごく一部だけチートやロステクで上げている場合は特記。

 ・軍事技術 (古代) 特記:タイガー戦車(現代)を保有



〜心身状態(※健康ステとは別)〜
 健全・軽度・中度・重度・死亡

 軽度:軽い鬱、風邪、かすり傷など放置しても治るケガ/病気
 中度:精神障害、入院加療を要するケガ/病気
 重度:自殺する鬱、放置すると死に至るケガ/病気


〜医療水準と死亡率〜

 野蛮 : 成人まで死亡率90% 平均寿命20歳  中度のケガ/病気で死ぬ。 人口増加ゼロ。
 古代 : 成人まで死亡率85% 平均寿命30歳  中度のケガ/病気でいずれ死ぬ。
 中世 : 成人まで死亡率80% 平均寿命40歳  運が良ければ中度のケガ/病気から回復。
 近代 : 成人まで死亡率40% 平均寿命60歳  中度のケガ/病気を治せる。
 現代 : 成人まで死亡率 5% 平均寿命80歳  重度のケガ/病気を治せる。
 未来 : 成人まで死亡率 0% 平均寿命120歳  重度のケガ/病気を治せる。後遺症を消せる。




 <行為判定について>

※判定 2D6 + ステ補正 + スキル補正 −ストレス

  達成値1〜3 or 1ゾロ : 完全失敗 (成果なし)
  達成値4〜6       : 部分失敗 (成果半分程度)
  達成値7〜9       : 通常成功
  達成値10〜12     : 大成功 (成果1.5倍)
  達成値13〜 or 6ゾロ : 完全成功 (成果2倍)


 <救済ルール>
  1) ストレスを+1することで達成値を1だけ増やせる。1ゾロは消せない。 
  2) 6ゾロを振った時に6の目を1つだけ取り除いてパーティ共有としてキープすることができ、パーティの次回の判定ダイスと差し替えることができる。※今回の完全成功を捨てて次回の完全失敗や部分失敗を成功にできる。
     描写では6ゾロを振ったAがBの失敗をフォローした形になる。

 <ストレス>
  ストレスは残業や達成値アップ、信条に背く行いで溜まる。
  行動枠を消費して好みの行動を行いながらの休憩で減少。(好みの行動での仕事では減少しない)
  ストレスがたまると健康ステで発病判定する



70 :名無しさん:2020/06/05(金) 23:09:05 ID:EAjWHtNs0
■近世農業(水稲)……明治農法確立に必要と思われる手番
明治農法の特徴は
・牛馬とプラウを用いた深耕、
・乾田化に代表される土地改良・施肥技術の改良、
・塩水選による短冊苗代を用いた健苗育成に代表される選種の精緻化、
・耐肥性多収品種の導入に代表される優良品種の導入

【前年以前】
枠1)探索:野生水稲の種子(商売で手に入れてもよい)
枠2)開発:中世農具
枠3)開発:中世肥溜
枠4)開発:(古代)牛馬の家畜化
枠5)開発:近代水田(乾田。猫の額でOK)
枠6)開発:中世水車(足踏車も)
枠外:塩の獲得

【当年前半】
枠1)開発:中世耕運(鉄刃プラウ)
枠2)開発:近代育苗・田植え(塩水選、保温折衷苗代、正条植え)
枠3)仕事:水田の水量管理

【当年後半】
枠1)仕事:草取り
枠2)仕事:稲刈脱穀

【翌年】
普及に3手番前後?

71 :名無しさん:2020/06/05(金) 23:13:52 ID:EAjWHtNs0
今後2〜3年で特に優先度が高いと思われる技術
・中世工具
・中世製塩
・中世かまど
・中世荷車
・中世農具
・中世防具
・中世陶器(釉薬の獲得)
・娯楽の普及(音楽とか)
・中世漢方
・集団行動
・衛生観念
・中世製材所

72 :名無しさん:2020/06/05(金) 23:24:28 ID:EAjWHtNs0
>>71を完成させるために必要となる手番まとめ

【もっとも重要で他技術の前提となる】
●中世工具
 ・開発:中世工具
 ・開発:中世鍛造(鍛冶小屋 5人月)
 ・開発:中世製炭(炭焼小屋 5人月)
 (・探索:鉄スクラップ)※現状保有する鉄スクラップを使い切ったら

【すくない手番で完成可能】
●中世製塩
 ・開発:中世製塩(鍛冶小屋 5人月/塩田 ●人月)

【中世工具さえあれば1手番で完成】
●カマド・ジコ(近世〜中世)
 ・開発:カマド・ジコ

●中世荷車
 ・開発:中世荷車

●中世農具
 ・開発:中世農具

●中世防具
 ・開発:中世防具

●中世製材
 ・開発:中世製材(製材小屋 5人月)


【2手番以上必要】
●中世陶器
 ・開発:中世陶器(陶器窯 5〜10人?)
 ・探索:陶器用粘土

●中世漢方
 ・開発:中世漢方(薬草園 5人月)
 ・開発:中世農業

●中世音楽
 ・開発:中世音楽
 ・開発:中世楽器(楽器工房 5人月)
 ・開発:中世塗装(塗装小屋 5人月)
 ・探索:ウルシ

●古代衛生
 ・開発:古代宗教
 ・開発:古代井戸

73 :名無しさん:2020/06/05(金) 23:25:29 ID:EAjWHtNs0
手番予想まとめ

●中世製塩(作らず交易でもいい。作る場合の手番を確認)
【手番、前提技術】
 ・開発:中世製塩(鍛冶小屋 5人月/塩田 ●人月)
 ・中世工具の前提技術(せんごう窯を金属で作らないと古代)
【必要リソース】
 ・金属原料(要:鉄スクラップ) ※導入時のみ。1個でいい
 ・専従労働力
 ・海水
 ・燃料(木など)

●カマド・ジコ(近世? 中世? かまど)※煮炊きの燃料消費が減り、お湯を常時沸かしておけるのが長所
【手番、前提技術】
 ・開発:カマド・ジコ
【必要リソース】
 ・とくになし

●中世工具
【手番、前提技術】
 ・開発:中世工具
 ・開発:中世鍛造(鍛冶小屋 5人月)
 ・開発:中世製炭(炭焼小屋 5人月)
【必要リソース】
 ・鉄スクラップ
 ・木炭
 ・薪(木炭材料)
 ・専従労働力(普及して量産する場合)

●中世荷車
【手番、前提技術】
 ・開発:中世荷車
 ・中世工具の前提技術 ※ないと金属部品がつくれず古代荷車になると思われ
【必要リソース】
 ・木材
 ・金属部品(要:鉄スクラップ) ※ないと金属部品がつくれず古代荷車になると思われ
 ・木炭

●中世農具
【手番、前提技術】
 ・開発:中世農具
 ・中世工具の前提技術
【必要リソース】
 ・木材
 ・金属部品(要:鉄スクラップ) ※ないと金属部品がつくれず古代農具になると思われ
 ・木炭

●中世防具
【手番、前提技術】
 ・開発:中世防具
 ・中世工具の前提技術
【必要リソース】
 ・木材
 ・金属部品(要:鉄スクラップ) ※ないと金属部品がつくれず古代防具(硬質革鎧)になると思われ
 ・木炭

●中世陶器(釉薬の獲得)
【手番、前提技術】
 ・開発:中世陶器(陶器窯 5〜10人?)
 ・探索:陶器用粘土
【必要リソース】
 ・陶器用粘土
 ・草木灰(釉薬原料)
 ・専従労働力
 ・薪

●中世製材所
【手番、前提技術】
 ・開発:中世製材(製材小屋 5人月)
 ・中世工具の普及
【リソース】
 ・専従労働力
 ・鉄スクラップ1?(設立時のみ)
 ・木材

●中世漢方
【手番、前提技術】
 ・開発:中世漢方(薬草園 5人月)
 ・開発:中世農業
 ・開発:中世農具
 ・開発:中世陶器
【必要リソース】
 ・専従労働力(薬師)
 

74 :名無しさん:2020/06/05(金) 23:26:09 ID:EAjWHtNs0

●中世音楽
【手番、前提技術】
 ・開発:中世音楽
 ・開発:中世楽器(楽器工房 5人月)
 ・開発:中世塗装(塗装小屋 5人月)
 ・中世工具の前提技術
 ・探索:ウルシ
【必要リソース】
 ・木材
 ・皮革
 ・塗料(ウルシ等)
 ・金属部品(要:鉄スクラップ) ※ないと弦楽器系と金管系がつくれず古代音楽(皮太鼓、ハープ、木琴)になると思われ
 ・専従労働力(楽器工房)
 ・専従労働力(塗装小屋)
 
●古代酒造(古代ビールまたはワインまたはミード)
【手番、前提技術】
 ・開発:古代酒造(酒造小屋 5人月)
 ・探索:ブドウ/探索:蜂蜜/古代農業 のいずれか
 ・開発:古代陶器
【必要リソース】
 ・専従労働力
 ・採取:ブドウ(8〜9月)/古代農業

●中世酒造(大規模醸造)
【手番、前提技術】
 ・開発:中世酒造(酒造小屋 5人月)
 ・開発:中世農業
 ・開発:中世木工(和樽の製造)
 ・開発:中世鍛造または中世鋳造(ビール、日本酒の場合は金属窯が必要)
 ・探索:稲麹(日本酒を造る場合)
【必要リソース】
 ・専従労働力
 ・糖質源作物
 ・清潔な水
 ・燃料(日本酒、ビールの場合)
 ・木材

●近代酒造(蒸留酒、ガラス瓶内二次発酵)
【手番、前提技術】
 ・開発:近代酒造(酒造小屋 5人月)
 ・開発:中世農業
 ・開発:中世鍛造または中世鋳造
 ・開発:近代ガラス
【必要リソース】
 ・専従労働力
 ・糖質源作物
 ・清潔な水
 ・燃料(日本酒、ビールの場合)
 ・ガラス原料


●集団行動
【手番、前提技術】
【必要リソース】

●古代衛生(ケガレ概念)
【手番、前提技術】
 ・開発:古代宗教
 ・開発:古代井戸

●中世衛生(戒律による清潔)
【手番、前提技術】
 ・開発:中世宗教
 ・開発:中世都市運営
 ・開発:中世水道/中世井戸

●近代衛生(上下水道)
【手番、前提技術】
 ・開発:近代内科
 ・開発:近代水道
 ・開発:近代かまど

75 :名無しさん:2020/06/06(土) 12:46:14 ID:1yADSSBr0
●中世製鉄(日刀保たたら)
 ・開発:中世製炭(炭焼小屋 5人月)
 ・開発:中世製鉄(たたら建造 10人月?)
 ・開発:中世工具(鉄の塊を砕くために必要)
 ・開発:中世採鉱
 ・探索:さび鉄or砂鉄
 ・探索:石灰
【必要リソース】
 ・大量の赤さびた鉄/砂鉄の採取
 ・大量の木炭
 ・大量の薪(木炭材料)
 ・石灰
 ・専従労働力(モブに運用させる場合)

76 :名無しさん:2020/06/07(日) 09:24:53 ID:KPgGCL+D0
綿花による科学帝国取り込み戦略案

第一段階:綿花を育てて、綿織物・服を製造→科学帝国と米・塩を購入

第二段階:購入した食糧で流民とかを集めて都市を拡大
       産業投資と軍事力を強化

第三段階:科学帝国よりも軍事力を高めたのち、科学帝国他周辺勢力を傘下に入れる

○アピールポイント
農耕は兎に角人口を必要とするが、今の段階ではフェアリー社には人口が足りない
人口を農耕に使うと、綿花栽培や軽工業へのマンパワーが不足する。
そこで先に軽工業化を行って、その利益で人を集めてマンパワー不足を解消し、
そののちに科学帝国を取り込む。

77 :名無しさん:2020/06/13(土) 21:17:46 ID:LHVODt8x0
                                         /
                         ∧∧             /
                           ∧∧           /\/
                       ∧∧.∧∧          ̄ ̄i
                      ∧∧. ∧.∧∧  ..ミト〇..i\  /
                      ∧∧.∧∧.〇カサマ    .\\7
                        ∧∧.∧.         -=、、_//i.〇オオアライ
                          ∧∧. .凸フェ本部     ̄ .i
              バンドウ      ∧∧   ....テッド._   _ i
       ワシミヤ゙●  .....●  ..ツクバ〇     ._...●.\\   `i| ∨            ※ワシミヤとバンドウの間に利根川
                           ツチウラ〇 \\__〉:∨ .|:i ∨            ※バンドウとツクバの間に鬼怒川
                   r¬ _         \: : : : : : :∨ .|:.i ∨
           カスカベ●. _): 〈 \\. 〇ウシク.. . ̄7,-,: : :∨.|: i 〇カシマ
                    ): : : :\ \\__(: : \____´/ : : :`:´: :\.\
            `.コシガヤ●.\: : : : i.  \: : : : : : : : : : : r―v―'´〉: : : | \
             \ ,,_人、ノヽ : : : 7●.... ̄ ̄\: : 冂/     \i\\ \
    .ニシトウキョウ●  )ヽ    (. : :〔. .カシワ    ):.|●サクラ._  _ノ\\\|
           -  . 大クレーター >. :.●フナバシ   ̄     i:〉 〉: : :<. `ニ=ニl
              )     て: : : :  :\          ||/: :    ̄
             /^⌒`Y´^\     ..:\●ソガ   ../: :
 ←人民解放帝国?  /: : : : :       : : i     /: : :
              ⌒〕: : :       : : :ζ     i: : : :
                  _( :      . / ̄ ̄     |: : :
           __     ( `      :..●キサラヅ     .\:
       __i: :i_     i     : :/            i:
    / ̄    ̄`\ \_  て                i
   /          \ __/   _)             i
   |           〈 〈    i´            /
 /⌒               ̄    }       ,---,/ ̄
.{                      _}       __/
 〕                  `゙ァ  /
 !ヘ                   ⊂、'¨   .|
  /                 'ー―'
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
ツクバ   古代  ミュータント文明。              麦をつくっている
バンドウ  中世  サムラーイ。ミュータントには好意的   米をつくっている。

コシガヤ  中世  ミュータント少し嫌い       米をつくっている。  (カスカベとワシミヤが嫌い)
カスカベ  近代  ミュータントには好意的      米をつくっている。 (コシガヤとワシミヤが嫌い)
ワシミヤ  中世  ミュータント大嫌い         米をつくっている。 (コシガヤとカスカベが嫌い)

ニシトウキョウ 現代 ビッグマザーが強い ミュータント超好き。  米をつくっている。

78 :名無しさん:2020/06/15(月) 20:32:44 ID:H3pOna/m0
■酒との付き合い方部分案

●法律面
・酔って犯した犯罪は酔ってない犯罪よりも刑を重くする
・飲酒の強要は犯罪(罰金刑)
・○○歳以下の飲酒は犯罪。親を罰する

●宗教面
・○○歳になったら飲酒を許可する宗教儀式を行う(七五三みたいの)
・飲酒の強要と酒で前後不覚になることを悪いことと教える

79 :名無しさん:2020/06/25(木) 23:59:33 ID:rOPLTgrF0
http://kanaides.sakura.ne.jp/test/read.cgi/kanabbs/1591012802/9742
   <ツクバローマ特産品>


    麦      500個 (毎年春補充)
    湯ノ花     10個
    温泉入浴券 1000個


     毛皮服/綿服/中世医薬1 : 麦/湯の花/入浴券 8    

http://kanaides.sakura.ne.jp/test/read.cgi/kanabbs/1592144605/2023
  バンドウ  (米作、牧畜) 交易品

          
   コメ    10000
   軍馬      50 : 売り@コメ120
   ウシ      10 : 売り@コメ24
   
   中世武具   10 : 売り@コメ12 買い@コメ 5
   中世医薬   10 : 売り@コメ12 買い@コメ 5
   中世服   100 : 売り@コメ12 買い@コメ 5
   染色服     1 : 売り@コメ24 買い@コメ16

http://kanaides.sakura.ne.jp/test/read.cgi/kanabbs/1592144605/2635>>3377 
  ミト  (米作、醸造) 交易品
      
   コメ    10000
   軍馬      10 : 売り@コメ200
   ブタ      10 : 売り@コメ18


   ソーセージ  100 : 売り@コメ2 ※中世保存食
   塩      100/季: 売り@コメ1
   味噌      50/季: 売り@コメ2
   納豆      50/季: 売り@コメ2
   
   中世武具   10 : 売り@コメ12 買い@コメ 5
   中世医薬   10 : 売り@コメ12 買い@コメ 5
   中世服   100 : 売り@コメ12 買い@コメ 5
   染色服     1 : 売り@コメ24 買い@コメ16

80 :上海人形 ★:2020/06/28(日) 20:18:44 ID:shanghai doll

 ○対ツクバローマ基本戦略
 バンドウ・ツクバとの連携には執政官ハタヤマが障害となる。
 ハタヤマの支持は人狩り部隊排除の実績によるものなので、
 フェアリーの軍事力を整備するとともに、バンドウとの同盟で北総の危機が低下すれば支持率は下がる。
 それまでにルシウスを経由して、ツクバに技術を流し込み、親フェアリー社を増やす。

 <技術秘匿について>
○現時点で公開していいもの
・古代技術
・宗教、衛生概念、下水道、現代トイレ
・製紙

○条件を満たしたら公開していいもの(秘匿を守るための被害担当。上に行くほどハードル低い)
・中世医薬品(近代医薬品開発したら)
・染色技術(自動織機を隠している限りでは効率が上回る。)
・明治農法(公開条件:国力でこちらが上回り、取り込み可能段階になったら)

○秘匿
・近代技術は基本的に秘匿(上記分を除く)、ガラス

 <基本戦略>
http://kanaides.sakura.ne.jp/test/read.cgi/kanabbs/1592144605/4438
小学校教育、硝石丘が利用できる5〜6年後までを基礎を固める期間として、【小目標】の達成を目指す
 ・付近の勢力にカツアゲされず、要求を呑ませる軍事力の確保 ←硝石丘
 ・テッド村、ミト、バンドウ、ローマの友好関係維持と取り込み   ←ローマ外交
 ・北総、解放帝国の脅威に対抗
 ・現代教育や娯楽の再生
 ・逃亡奴隷や生活困窮者の受け入れ


<戦略方針>
【大目標】
 ・安全で豊かな生活
 ・基本的人権の尊重
 ・人々が手を取り合い、発展させていく社会
 ・各地の王からなる元老院、民選議員の下院からなる両院制と大統領制の導入
【中目標】
 ・差別と奴隷制を是正し、周囲の文明への道徳の普及
 ・フェアリー社をリーダーとした幕藩体制
 ・技術と文明の再生による富国強兵(同盟内での軍事的優越)
 ・文化輸出による同盟諸国の文化的同一化
【小目標】
 ・付近の勢力にカツアゲされず、要求を呑ませる軍事力の確保
 ・テッド村、ミト、バンドウ、ローマの友好関係維持と取り込み
 ・北総、解放帝国の脅威に対抗
 ・現代教育や娯楽の再生
 ・逃亡奴隷や生活困窮者の受け入れ




 ※労働報酬を↓に改定
   野蛮モブ 米0個/3月 ※労賃に主人公達が15/3月分の調味料を最大予算として適量給付
   古代モブ 米0.5個/3月
   中世モブ 米1個/3月
   ネームド  米3個/3月
   主人公  米7個/3月

 テッド村:中世医薬、中世農具、近代服⇔米、塩、酢、貝殻、魚屑
 バンドウ:中世医薬、中世服、近代服 ⇔米、牛10(テッド村農村指導用)
 ミト   :中世医薬、中世服、近代服  ⇔米、味噌、塩

81 :名無しさん:2020/07/02(木) 07:23:43 ID:GJ1fyVGl0
2035 上海人形 ★ 2020/06/22(月) 21:34:33 ID:shanghai doll
ざっくりこんな勢力圏でどうでしょう

https://cdn.discordapp.com/attachments/711080873763799084/724603167324504125/apo_map2.png

82 :上海人形 ★:2020/07/12(日) 22:14:01 ID:shanghai doll
  バンドウ  (米作、牧畜) 交易品

          
   コメ    10000
   軍馬      50 : 売り@コメ120
   ウシ      10 : 売り@コメ24
   
   中世武具   10 : 売り@コメ12 買い@コメ 5
   中世医薬   10 : 売り@コメ12 買い@コメ 5
   中世服   100 : 売り@コメ12 買い@コメ 5
   近代服     1 : 売り@コメ24 買い@コメ16
  鉄  40 : 売り@コメ5
   銅      20 : 売り@コメ5


  

83 :上海人形 ★:2020/07/20(月) 19:38:12 ID:shanghai doll
> 【質問】
> 1年1ターンの残業の扱いについて何点か質問があります。
>
> 1)コミュターンや外交ターン、自由行動で残業は可能か

 はい、どうぞ。
 
>
> 2)コミュターンで残業可能な場合、コミュ→休憩でペナルティ解消がNGというのは今までの例から分かるのですが、
>   開発ターンや外交ターンで残業したのを、その年の自由行動で休憩を入れて翌年にペナルティ持ち越さないのは可能か
 
 翌年に持ち越してもらわないとペナルティがないので、
 いつ休憩しても、残業した年の翌年いっぱいは必ずストレス効果ありとしましょう。

 8年に残業&休養 → 8年そのまま。9年全行動にストレスペナでダイス-1
 8年に残業&9年に休養 → 8年そのまま。9年全行動にストレスペナでダイス-1
 8年に残業&10年に休養 → 8年そのまま。9年全行動&10年全行動にストレスペナでダイス-1


>
> 3)外交ターンや自由行動で残業が可能な場合、2枠分ということで2か月分の行動が出来るという認識でいいのか

 はい。というか外交残業x3でストレス3受けてもOKですよ。


8800 自分返信:上海人形 ★[] 投稿日:2020/07/20(月) 19:37:41 ID:shanghai [875/875] doll
>>8799

 Q: いつ休養したらいいですか?
 A: いつでもOKにします。 開発でもコミュでも外交でも



84 :名無しさん:2020/07/20(月) 21:54:21 ID:KU9sHfjO0
<戦闘結果表>


+13以上  完封勝利、味方損害無し
+6〜+12 完全勝利
+3〜+5  勝利
+0〜+2  通常勝利 

+/−0  味方勝利 相手損害050 VS 味方損害 50
−01    通常敗北 相手損害045 VS 味方損害 55 
−02    通常敗北 相手損害040 VS 味方損害 60
−03    通常敗北 相手損害035 VS 味方損害 65
−04    大敗北   相手損害025 VS 味方損害 75
−05    大敗北   相手損害021 VS 味方損害 79
−06    大敗北   相手損害017 VS 味方損害 83
−07    絶対敗北 相手損害013 VS 味方損害 87
−08    絶対敗北 相手損害009 VS 味方損害 91
−09    絶対敗北 相手損害006 VS 味方損害 94
−10    絶対敗北 相手損害003 VS 味方損害 97
−11    絶対敗北 相手損害002 VS 味方損害 98
−12    絶対敗北 相手損害001 VS 味方損害 99
−13    完封敗北 相手損害000 VS 味方損害100

 勝利の損害表はこの逆。



<戦闘密度>
 殲滅戦(100%) 〜通常戦闘(30%  〜 小競り合い(5%) 〜様子見(1%)


損害率X戦闘密度で被害が決定。
 ※通常戦闘30%で絶対敗北−13(損害率100%)で味方の死傷は30%。
 ※人食いミュータント/暴走ロボット相手は必ず殲滅戦。



<医療レベルと死傷者結果>
 蛮族 : 8割死亡 2割軽傷
 古代 : 6割死亡 2割軽傷 2割中傷
 中世 : 5割死亡 2割軽傷 3割中傷
 近代 : 3割死亡 2割軽傷 5割中傷
 現代 : 2割死亡 2割軽傷 5割中傷 1割重症
 未来 : 1割死亡 2割軽傷 5割中傷 2割重症

人数差

1.2倍 +1
1.5倍 +2
 2倍 +3
 3倍 +4
 5倍 +5
10倍 +6
20倍 +9
100倍+12


技術差

0.1世代差+1
0.3世代差+2
0.5世代差+3
0.7世代差+4
0.9世代差+5
1世代差 +6

85 :上海人形 ★:2020/07/25(土) 11:20:54 ID:shanghai doll
<NPCリスト>
【蛮族】アナンタ(らんだむダンジョン) 女 脳筋、MP(マッチョパワー)
【古代】石戸 霞(咲) 女 卑弥呼的なシャーマン
【中世】セイバー·オルタ(fate)
【中世】ルーナ(ファイアーエムブレム)女 各地を渡り歩いてきた傭兵。人からチヤホヤされるのを好む
【古代中世】星噛絶奈(紅)女 商人として一流、性的に初心
【近代】岡部倫太郎(シュタゲ)
【近代】鷺沢文香(アイドルマスターシンデレラガールズ) 女 図書館つくりたい
【近代現代】西住しほ(ガルパン) 女 旦那と生き別れて以来溜まってて実はふしだら
【近代現代】 伊丹耀司 (GATE自衛隊)
【近代現代】ONE (派生VOCALOID) 女 ワンコ気質で可愛い系
【ミュータント】レヴェリー・メザーランス(エレメンタルジェレイド) 女 宝石人、人間に近い。宝石が収穫できるがとったら死ぬ。
【ミュータント】 ハムスケ(オーバーロード) メス 凄く長生きでデカくて強いハムスター 言葉は喋れない
【ミュータント】 バイオソメイヨシノ (AA 植物の桜) 人間に自分の枝を接木して増え
【ミュータント】乙事主(もののけ姫)
【ミュータント】タオカカ(ブレイブルー)猫から進化した猫人間、水が苦手で雨合羽を着用
【ロボット】スクラップフンコロガシ(AA ボール ガンダム) 機械部品を丸めて転がすフンコロガシ、非常時にはぶつけて逃げる
【ロボット】シュヴィ(ノーゲームノーライフゼロ) 女 心を求める幼女ロボ
【敵ロボ】sf(終わりのクロニクル)
【敵ロボ】アイギス ペルソナシリーズ
【敵ロボ】多脚機関戦車トーマス(きかんしゃトーマス)
【敵ロボ】アトム(鉄腕アトム)]
【敵ロボ】コスモス(ゼノサーガ)
【敵ロボ】スコープドッグ(装甲騎兵ボトムズ)
【敵ロボ】アイアンマン
【敵ロボ】ヨルハUB(ニーアシリーズ)
【敵ロボ】クラブマン・ハイレッグ(機動警察パトレイバー)
【敵ロボ】チャールズ・バベッジ(fate/英霊/キャスター)
【敵ロボ】コイル(ポケモン)x
【敵ロボ】ゴッグ(機動戦士ガンダム)
【敵ロボ】巨大先行者(人間サイズ実在)

【人民解放帝国】王留美 (00ガンダム) 女 野心家
【人民解放帝国】練紅玉(マギ) 女 帝国の有力皇族、皇帝とは政治的に対立中だがパワーバランス的に(皇帝側にとっては)潰せない
【人民解放帝国】天子(コードギアス)
【人民解放帝国】ミサカミコト とある ♂ 女装による男性の開放を行っている。女性には優しいが、男には死か女装かの二択を突き付ける
【人民解放帝国】CC(コードギアス)
【人民解放帝国】関羽(蒼天航
【人民解放帝国】天子(東方) 


【カシワ】
 円堂守(イナズマイレブン)
 五条勝 (イナズマイレブン)

【フナバシ】
 セントレア(モンスター娘のいる日常)
 ウマ娘 エルコンドルパサー
 御影 アキ(銀の匙)
 アルトリアランサー(FGO)
 ジョニィ・ジョースター(ジョジョ7部)
 日之本進(連ちゃんパパ)
 両津勘吉(こち亀)
 牙狼&轟天(牙狼)
 関優勝(ギャンブルレーサー)
 南倍南(玄人のひとりごと)

【マチカド】
 木之本桜(カードキャプターさくら)
 一条(カイジシリーズ)
 ドロヌーバ (ドラゴンクエスト)
 ルーク・フォン・ファブレ(テイルズオブジアビス)
 大道寺知世(カードキャプターさくら)
 大神さくら(ダンガンロンパ)
 佐倉千代(月刊少女野崎くん)
 野中晴(イエスタデイをうたって…NUMAanimationだから)
 藤木茂(ちびまる子ちゃん…さくらももこ


【予備】
ディアッカ・エルスマン(ガンダム)♂ 和の文化人
比良坂初音 男の娘 女装+お姉さま属性、細かい作業が得意
アナスタシア(アイドルマスターシンデレラガールズ) 女 北海道を丸ごと支配している女帝
ニワカマッスル(ざくざくアクターズ) ♂ 漢気溢れる牛
ライザ(アトリエ)、女、自分を平凡だと思っている直感派で行動力が高い男勝り。化学系? 
一ノ瀬志希(THE IDOLM@STER シンデレラガールズ) 女 化学 匂いフェチ
初音ミク(VOCALOID) 女 人間を管理支配するためにつくられた独裁者AI


86 :名無しさん:2020/07/27(月) 21:53:53 ID:dKwi7Pp60
・無償支給の基準
最初から全員に支給→米3/3月+タキギ3/冬3月
順次、全員に支給→家(1軒4人)+木枠ベッド

・労働報酬改定
 中世モブ  米1.5個/季
 生徒・学生 米3.0個/季
 小卒    米3.0個/季
 中卒    米3.5個/季
 ネームド  米4.0個/季
 主人公   米7.0個/季

87 :名無しさん:2020/07/28(火) 21:52:49 ID:JuF+kwCy0
最新地図
https://media.discordapp.net/attachments/711080873763799084/736471084463030282/apo3_map.png

88 :名無しさん:2020/08/10(月) 18:07:28 ID:kCxhP3/d0
<子供の中身>
 ※ステスキルは6歳時点。(小学:6〜11、中等12〜14、12か15で成人(進学次第)

  教育ダイス6回+中高進学なら3回。(ステ・スキルを指定して成功、大成功、完全成で経験をためていく)。
  自習だと素ダイス。誰かが手番を使って教育すると教師の能力/ステで補正して判定。
  最後に親ボーナス乗せて完成。

○子供ステ成長判定

!2D6+教育スキル+ステ値−ストレス−現在ステ


ステ  :  (基本値)
    健   0 (▼2〜+2まで)
    武   0 (▼2〜+2まで)
    知   0 (▼2〜+2まで)
    魅   0 (▼2〜+2まで)  ※プラスマイナス合計0+欠点分とすること

スキル : (教育で決まる)

好きなもの (自由記載)
信条     (自由記載)
欠点     (自由記載、▼2まで)   ※▼2した分、ステを+2できる
恋愛傾向  (自由記載)         ※恋愛対象となる性別と上限人数を明記、無性愛や性欲無も明記


89 :名無しさん:2020/08/11(火) 10:34:01 ID:dwoAop7C0
4207 名前:上海人形 ★[] 投稿日:2020/08/11(火) 10:09:49 ID:shanghai [647/650] doll

<ネームド現在12名/最大13名(主人公3+嫁6+後継指名0+人口4>

 空き : 1名分


                   _
          ,、___  ,.-=≦、:V
          l:::::,>'"     !´`ヽ
             >/ .    ,i ∧  ヽ
            / {/  ,i, イ |./  r、! ', {
.          i/ /  / ┃'  ┃{ 人}
            / l /| ,,,  _  ,,, V
 、-― ――‐/  ' | |  , '´   i  /i     _ _
  \     ./ ,イ  ! ∧ .{ ___ ,ノィi .リ  r'´  `ヽ
   \   i/ i  r\.Vイ┘V- '. }/ <´'、_ノ  }
     >----\ /::::::::Y:::::l::::::〉       ヽ、__ /         ネームド枠が増えたから、
    \___ }ヽ_,::}:::::|__;:>
     ,. --―‐┘:::::∧ V | |                       モブから抜擢するか、子供をネームドに昇格させるか考えておいてくださいー。
     {::::::::::::::::::::::::::::::∧ V l |
.     l:::::::::::::::::::::::::::::::∧ V! !                          20時ぐらいにやります。
     V::::::::::::::::::::::::::::::::「´`´
      V:::::::::::::::::::::::::::::::|
     / >、:::::::::::::>,‐┘
.    //   ̄ ̄| /
            !'



 ※子供をネームドにしても、そのあと後継者にするのに支障はないです。

モブ→人口枠ネームド→嫁→後継者→主人公で変化できます。
        ↓      ↓  ↓     ↓
        引退    引退 引退   引退



  ※ステップは飛ばせますが、逆戻りはないです。
   (嫁にしなくても後継者にできるが、後継者をネームドに戻せないし、後継者を嫁にしても後継者のまま)

90 :名無しさん:2020/08/11(火) 19:10:05 ID:9iQ+0LmZ0
8138 名前:上海人形 ★[] 投稿日:2020/08/11(火) 18:53:06 ID:shanghai [1102/1102] doll
              _             _
          / \        } ヽ,
          |   \     /  ヽ,
          |.  ,r-┴=-/    ./
      , -―|,/  ,   、 `ヽ、 /
     /::::::; - '  /    }    Y、        多分しばらく100回ぐらい言う必要が出てくるので、事前に言いますが。
    ./:::::/  ./   / /リ .| l__.} ヽ
    {:::::/   }:、ヽ,/,_/ー.`ー' ‐- | リ  }          「年齢考えて」
     ̄`ー-._|::ヽ、_| ―  ―  |-、| |ヽ、
        Vトi-r,'`ヽ、r‐-、   ノ:::::>、
           .lシ    `'-'´一’ `ヽ_/っ


 小1 : 空想と現実を判別できない
 小2 : 自我が発達し感性が豊かになる
 小3 : 思考が現実的になり活発な交友を持つ
 小4 : 科学や学習に興味をもち論理的思考をはじめる
 小5 : 性徴もあり、社会性や道徳を理解するなど思考が大人に近づく
 小6 : 思考の基本は大人に近くなる

91 :名無しさん:2020/08/14(金) 11:12:14 ID:3C0NQ1gh0
       ミュータント度    宗教度      技術レベル
コシガヤ 【1D100:45】   【1D100:68】+50 【1D50:4】+50
カスカベ 【1D100:72】    【1D100:30】   【1D50:21】+50
ワシミヤ 【1D100:64】-50 【1D100:87】+50 【1D50:13】+50
ウツノミヤ【1D100:24】   【1D100:15】    【1D100:91】
ユウキ  【1D100:86】   【1D100:28】    【1D100:84】
スバル  【1D100:20】   【1D100:65】    【1D100:76】
クマー   【1D100:71】   【1D100:41】    【1D100:22】
コオリヤマ【1D100:6】     【1D100:88】    【1D100:39】
アイヅ   【1D100:66】   【1D100:72】   25+【1D75:67】
フクシマ  【1D100:81】   【1D100:47】   25+【1D75:73】

92 :名無しさん:2020/08/14(金) 23:25:10 ID:vXZBZtjN0
ワシミヤ需要品目

http://kanaides.sakura.ne.jp/test/read.cgi/kanabbs/1596337941/5845

93 :名無しさん:2020/08/16(日) 02:06:03 ID:2UG6XoSL0
                       _─ ̄〈
                 _∠-‐`;';';' ;' |
          r<二二 >===‐マ;';';';';';|
.            ∨;';';'; /        \;';';'}
              ∨;' /         、  {;'; {
           〉;/ i 、  ト、',>r‐', |; ; |__
            ∨、 l,斗┼\〉弋フト |ー┘;';';'}      r┐
.            〈;';ゞ入トヘ弋)    /! :|\;';';';/        ||
          _ -`/ / /i个s。....ニイ_| ノxj〉二        ||
.       _ - ` /./ / , -f冖r'f'´ //!_ // ̄ = -- 一,┼ー、
.     / _ - ̄ /ィ / r {_/7ト//ツノ // ┬-- 、、 _ //__}
      { /  / ' /,ヾ、\/ j∨/ヽ'.__ノ i }        _〕⊥_
     /   , ( ( f -=r⌒テ='/ ∧7「 , /}/     r<          ̄〕     小学生なので。
.    /   /  } } ∨,∧ //,∨. {///} //         ヽ       /
    :   /  /ノ  }'/∧〉=从「 ¨ ̄|(           ∨_o_o_o_o/          小学低学年を後継者指名した場合のイメージです。
   人 ∧  /  ∧zz/      _- /|‐_           '/ ̄ ̄ ̄i}
..    ヽ{ `v'{   i{r! / ヽ_ -=ニ / i!=-        '/     j}
.          \ |_`「j   `- ̄   /jニ-_         '/.    i}
.       _ - ̄///∨〔|       /j-==-_         '/     i}
       f//////_-`/〔|.        /j=ニ'//-_        '/    i}
     ノニニ=‐/////∧      /j-=ニ///-_      '/   i}
    /77//////////^l>ュェ<フ-=ニ/// -_       '/.   i}
.     l/////////////////////_/‐=ニ/////∧       '/   i!
.    '////////////_-//_////,‐/ー=////////_     '/  j}
     ∨////////_=-//=-////,-=ニ'///,-_'///_       '/ j}
.      ` ー-v//_ニ=‐///=ー/////-=7////ニ=///,〉     '/ i!
          ∨ニ=‐////三ニ=-__=ニ7/////ニ=,/∨  。 '/. j}
            ` ー-'f≦[F==‐- _「フ⌒ ̄ノ:.:.:.:.:∨  。 '/ i} ゚o°
               {:.:.:.:.:ヽ              { ==-ノ}  <>石≧ヌ、
              人_二ノ            ` ー ´    ̄⌒^´
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄

1)基本フェイズ  →強制小学校枠2つ 自由枠 1〜2つ 子供早寝枠1〜0 残業可
2)スカベフェイズ →危ないのでしばらく参加不可
3)コミュフェイズ  →フルにOK。年齢差は考えて。
4)外交交渉    →時と場合によるが小学生は厳しい
5)遭遇フェイズ  →危ないのでしばらく参加不可
6)追加行動    →フルにOK。年齢とできることは考えて。

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